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背景

ENode是一个CQRS+Event Sourcing架构的开发框架,Event Sourcing需要持久化事件,事件可以持久化在DB,但是DB由于面向的是CRUD场景,是针对数据会不断修改或删除的场景,所以内部实现会比较复杂,性能也相对比较低。而Event Store实际上对数据只有新增和查询的需求,所以我想为Event Sourcing的场景针对性的实现一个Event Store。看了一下业界的一些实现,感觉都没有达到我的期望,所以想自己动手实现一个。下面是我构思的一个Event Store的单机版应该要具备的能力以及对应的设计方案,分享出来和大家讨论。

一、需求概述

"color: #ff0000">二、事件数据格式

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "aggregateRootType": "",  //聚合根类型
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件发生时间
 "eventData": "",      //事件数据,JSON格式
 "commandId": "",      //产生该事件的命令ID
 "commandTime": ""     //产生该事件的命令产生时间
}

三、存储设计

1、核心内存存储设计

"htmlcode">

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "aggregateRootType": "",  //聚合根类型
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件发生时间
 "eventData": "",      //事件数据,JSON格式
 "commandId": "",      //产生该事件的命令ID
 "commandTime": "",     //产生该事件的命令产生的事件
 "previousEventPosition": ""//前一个事件在事件文件中的位置
}

"htmlcode">

{
 "aggregateRootId": "",   //聚合根ID
 "eventVersion": "",    //事件版本号
 "eventTime": "",      //事件产生时间
 "eventPosition": "",    //事件在事件数据文件中的位置
}

"htmlcode">

{
 "commandId": "",    //聚合根ID
 "commandTime": "",   //命令产生时间
 "eventPosition": "",  //事件在事件数据文件中的位置
}

3、事件数据存储

"color: #ff0000">四、框架逻辑设计

1、查询某个聚合根的最大版本号

"color: #ff0000">总结

以上所述是小编给大家介绍的EventStore文件存储设计详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。