Go链接库系统的难用可谓是人尽皆知,不同Go版本编译出来的不兼容,而且只支持GNU的,不能编译出Windows上的dll和lib。
本次有需求是将Go代码编译成32位GNU静态链接库。
Go代码
编写代码如下:
package main import "C" //export Add func Add(a, b int32) int32 { return a + b } func main() {}
注意我们必须把想要导出的函数显式使用//export Add
注释标明,否则编译后不会产生对应的头文件。
Go侧编译
注意两点,需要开启CGO_ENABLED=1
和GOARCH=386
。在Linux可以直接设置环境变量之后执行go,Windows的话如果命令行在WSL,就不好改go.exe的环境变量了,我的做法是在Makefile中写这样的命令:
all: go.exe env -w GOARCH=386 go.exe env -w CGO_ENABLED=1 go.exe build -x -v -buildmode=c-archive . go.exe env -w GOARCH=amd64 go.exe env -w CGO_ENABLED=0
-buildmode=c-archive表示编译成静态链接库,如果是动态,则是c-shared。
编译完成后生成.h和.a两个文件。
C++侧链接
需要使用32位编译器或是64位并指定编译目标为32位。
在C++代码中include编译生成的.h文件,cmake中通过include_directories指定include路径,并通过target_link_libraries指定要链接的.a文件。
注意
Go编译链接库的组件cgo依赖于GCC,因为GCC所支持的平台与Go目标编译产物的平台是相关的。一般来说如果Go想编译出32位链接库,则GCC也用32位是比较方便的,C++侧也用32位的。否则需要指定一堆参数和做一些配置,会相对麻烦一些。
ps:下面看下GO 使用静态链接库编译 生成可执行文件 使用第三方 .a 文件,无源码构造
go build 和 go install 都需要使用源码来进行编译。但是有时候我们只有.a或者.so文件。并不能获取到第三方库的源码,这时我们需要静态链接库编译的技巧;
上图是实验前的文件分布。
使用静态链接库编译命令:
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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