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本文实例讲述了Go语言单链表实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

1. singlechain.go代码如下:

复制代码 代码如下://////////
//单链表 -- 线性表
package singlechain
//定义节点
type Node struct {
    Data int
    Next *Node
}
/*
* 返回第一个节点
* h 头结点
 */
func GetFirst(h *Node) *Node {
    if h.Next == nil {
        return nil
    }
    return h.Next
}
/*
* 返回最后一个节点
* h 头结点
 */
func GetLast(h *Node) *Node {
    if h.Next == nil {
        return nil
    }
    i := h
    for i.Next != nil {
        i = i.Next
        if i.Next == nil {
            return i
        }
    }
    return nil
}
//取长度
func GetLength(h *Node) int {
    var i int = 0
    n := h
    for n.Next != nil {
        i++
        n = n.Next
    }
    return i
}
//插入一个节点
//h: 头结点
//d:要插入的节点
//p:要插入的位置
func Insert(h, d *Node, p int) bool {
    if h.Next == nil {
        h.Next = d
        return true
    }
    i := 0
    n := h
    for n.Next != nil {
        i++
        if i == p {
            if n.Next.Next == nil {
                n.Next = d
                return true
            } else {
                d.Next = n.Next
                n.Next = d.Next
                return true
            }
        }
        n = n.Next
        if n.Next == nil {
            n.Next = d
            return true
        }
    }
    return false
}
//取出指定节点
func GetLoc(h *Node, p int) *Node {
    if p < 0 || p > GetLength(h) {
        return nil
    }
    var i int = 0
    n := h
    for n.Next != nil {
        i++
        n = n.Next
        if i == p {
            return n
        }
    }
    return nil
}
2. main.go代码如下:
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
import "list/singlechain"
func main() {
    //初始化一个头结点
    var h singlechain.Node
    //往链表插入10个元素
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        var d singlechain.Node
        d.Data = i
        singlechain.Insert(&h, &d, i)
        fmt.Println(singlechain.GetLoc(&h, i))
    }
    fmt.Println(singlechain.GetLength(&h))
    fmt.Println(singlechain.GetFirst(&h))
    fmt.Println(singlechain.GetLast(&h))
    fmt.Println(singlechain.GetLoc(&h, 6))
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。