本文实例讲述了go语言异常panic和恢复recover用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理
在一个主进程,多个go程处理逻辑的结构中,这个很重要,如果不用recover捕获panic异常,会导致整个进程出错中断
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
defer func() { //必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常
fmt.Println("c")
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err) //这里的err其实就是panic传入的内容,55
}
fmt.Println("d")
}()
f()
}
func f() {
fmt.Println("a")
panic(55)
fmt.Println("b")
fmt.Println("f")
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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