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本文实例讲述了GO语言实现简单TCP服务的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

复制代码 代码如下:
package main
import (
"net"
"fmt"
)
var (   maxRead = 1100
    msgStop   = []byte("cmdStop")
    msgStart  = []byte("cmdContinue")
    )
func main() {
 
    hostAndPort := "localhost:54321"
    listener := initServer(hostAndPort)
    for {
        conn, err := listener.Accept()
        checkError(err, "Accept: ")
        go connectionHandler(conn)
    }
}
func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
    serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
    checkError(err, "Resolving address:port failed: '" + hostAndPort + "'")
    listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
    checkError(err, "ListenTCP: ")
    println("Listening to: ", listener.Addr().String())
    return listener
}
func connectionHandler(conn net.Conn) {
    connFrom := conn.RemoteAddr().String()
    println("Connection from: ", connFrom)
    talktoclients(conn)
    for {
        var ibuf []byte = make([]byte, maxRead + 1)
        length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
        ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
    switch err {
    case nil:
        handleMsg(length, err, ibuf)
    default:
        goto DISCONNECT
    }
    }
    DISCONNECT:
    err := conn.Close()
    println("Closed connection:" , connFrom)
    checkError(err, "Close:" )
    }
func talktoclients(to net.Conn) {
    wrote, err := to.Write(msgStart)
    checkError(err, "Write: wrote " + string(wrote) + " bytes.")
}
func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
    if length > 0 {
        
        for i := 0; ; i++ {
            if msg[i] == 0 {
                break
            }
        }
        fmt.Printf("Received data: %v", string(msg[0:length]))
        fmt.Println("   length:",length)
    }
}
func checkError(error error, info string) {
    if error != nil {
panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
}
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。