本文实例分析了Go语言中关闭带缓冲区的频道。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Go语言提供了两种频道,带缓冲区和不带缓冲区的。不带缓冲区的频道,发送和接收是同步的,必须接收端接收了消息,发送端才能从发送调用中解脱。带缓冲区的频道,在缓冲区满之前,发送和接收是异步的,发送端的发送操作只保证把消息放入缓冲区。
Go的频道是可以关闭的,关闭频道的目的是让接收端知道不会再有消息从这个频道进入,我们可能会用某个频道的关闭来表示某种状态的终结。
当我们关闭一个带缓冲区的频道时,如果缓冲区中还有消息,接收端是会继续接收完剩余消息呢?还是直接就丢弃剩余消息呢?下面是我做的一个试验代码:
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
input := make(chan int, 10)
wait := make(chan int)
for i := 0; i < 10; i ++ {
input <- i
}
close(input)
go func() {
for {
if i, ok := <- input; ok {
fmt.Println(i)
} else {
break
}
}
wait <- 1
}()
<-wait
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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