SELECT和SET在SQL SERVER中都可以用来对变量进行赋值,但其用法和效果在一些细节上有些不同。
1. 在对变量赋值方面,SET是ANSI标准的赋值方式,SELECT则不是。这也是SET方式被推荐使用的原因之一。
2. SELECT可以一次对多个变量进行赋值,而SET一次只能对一个变量赋值。
DECLARE @NAME NVARCHAR(128), @AGE INT; SET @NAME = N'小明'; SET @AGE=18; PRINT @NAME; PRINT @AGE; GO DECLARE @NAME NVARCHAR(128), @AGE INT; SELECT @NAME = N'小明',@AGE=18; PRINT @NAME; PRINT @AGE;
3.当使用子查询给变量赋值时,则要求子查询必须是标量子查询(即子查询得到结果是一个数据或者一行一列),不能返回多个值,否则会报错。
1)但要注意的是,如果在SELECT查询语句中给变量赋值的时候,查询语句返回记录的多少都不会产生错误,变量所得的值是查询语句最后一行的记录的相应值。
2)如果查询结果没有返回记录,也就是说返回为NULL值时,将整个子查询进行赋值的方式,SET和SELECT都会设置为NULL,而在SELECT查询语句中赋值,变量会保持为初始值不受影响。
IF (OBJECT_ID('tempdb..#temp') is not null) BEGIN DROP TABLE #temp; END ELSE BEGIN CREATE TABLE #temp( [Name] NVARCHAR(128) , AGE INT ) END GO INSERT INTO #temp([Name],AGE) VALUES(N'小明',18) INSERT INTO #temp([Name],AGE) VALUES(N'小张',19) INSERT INTO #temp([Name],AGE) VALUES(N'小王',17) GO DECLARE @NAME1 NVARCHAR(128), @AGE1 INT,@NAME2 NVARCHAR(128), @AGE2 INT; SET @NAME1=(SELECT TOP 1 [NAME] FROM #temp); --SET标量在查询赋值 SELECT @AGE1=(SELECT TOP 1 AGE FROM #temp); --SELECT标量在查询赋值 SELECT @NAME2=[NAME],@AGE2=[AGE] FROM #temp; --SELECT查询语句中赋值 PRINT @NAME1; --正确运行,显示结果:小明 PRINT @AGE1; --正确运行,显示结果:18 PRINT @NAME2; --正确运行,显示结果:小王 PRINT @AGE2; --正确运行,显示结果:17 GO DECLARE @NAME1 NVARCHAR(128), @AGE1 INT,@NAME2 NVARCHAR(128), @AGE2 INT; SELECT @NAME1=N'初始名字',@AGE1=0,@NAME2=N'初始名字',@AGE2=0; --初始化各变量值 SET @NAME1=(SELECT TOP 1 [NAME] FROM #temp WHERE 1>1); --SET标量在查询赋值 SELECT @AGE1=(SELECT TOP 1 AGE FROM #temp WHERE 1>1); --SELECT标量在查询赋值 SELECT @NAME2=[NAME],@AGE2=[AGE] FROM #temp WHERE 1>1; --SELECT查询语句中赋值 PRINT @NAME1; --正确运行,实际值:NULL, 显示结果:(空白) PRINT @AGE1; --正确运行,实际值:NULL, 显示结果:(空白) PRINT @NAME2; --正确运行,实际和显示值:初始名字 PRINT @AGE2; --正确运行,实际和显示值:0 GO
那么我们该如何选择使用哪种方式:
1. 因SET作为ANSI的标准,因此其是推荐用法。
2. 在不考虑标准的情况下,如果涉及到对多个变量赋值,为了少写代码或者获取多个全局变量的值时,请考虑使用SELECT,一是因为简便,二是一些全局变量会在在第二句执行时值发生变化。
总结
以上所述是小编给大家介绍的SQL SERVER中SELECT和SET赋值相同点与不同点,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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