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1.GM_JF客户账户积分表

2. GM_JF_DETAIL客户账户积分消费记录

3. GM_JF_ACTION _RULES积分动作规则表

4.GM_JF_GOODS _RULES积分商品规则表

复制代码 代码如下:
-- ===============测试=======================================================
/*
declare @StatusCode int = 1;
exec sp_GM_JF_AddScore 'admin','AN_JF_001_001',1,5,0,'',@StatusCode output
print @StatusCode
*/
-- ===========================================================================
/*
* 判断是否重复获取积分(首次完善个人资料,首次修改密码等等不能重复获取积分)
* 判断是根据 从GM_JF_DETAIL(详情表)查询周期内的数据条数与GM_JF_ACTION_RULES(动作规则表)内的周期重复次数对比
* 如果大于等于周期重复次数,则为重复获取积分
* 接下来
*     1.详情表的数据入库
*     2.判断总积分表是否存在对应客户的总积分 没有则插入一条新的,有 则读取其数据,并更新
*
*/
ALTER PROCEDURE [dbo].[sp_GM_JF_AddScore]
@ACCOUNT_ID     varchar(30),
@JF_CategoryNumber varchar(15),
@CARD_NUM     int,
@HQ_JF_AMOUNT     int,
@State     varchar(16),
@USE_DESC     varchar(400),

@StatusCode     int output     -- 状态码: 0:失败 1:成功 2: 不能重复获取
AS
BEGIN
-- SET NOCOUNT ON added to prevent extra result sets from
-- interfering with SELECT statements.
SET NOCOUNT ON;

declare
@repetitionsCycle     float=0,    --周期(天)
@repetitionsCycle_second    int=0,--周期(秒)
@repetitionsFrequency     int=0,    --一个周期内允许最大次数
@realFrequency     int=0,     --实际周期

@USE_DATE     datetime = GETDATE();
--是否重复获取积分
select top(1) @repetitionsCycle=RepetitionsCycle,@repetitionsFrequency=RepetitionsFrequency from GM_JF_ACTION_RULES where AN_CategoryNumber=@JF_CategoryNumber;

if(@repetitionsCycle<1)
BEGIN
set @repetitionsCycle_second = (@repetitionsCycle-1)*24*60*60;
select @realFrequency=COUNT(1) from GM_JF_DETAIL where ACCOUNT_ID=@ACCOUNT_ID and JF_CategoryNumber=@JF_CategoryNumber and USE_DATE <= @USE_DATE and USE_DATE >= CONVERT(varchar(19),DATEADD(SECOND,-@repetitionsCycle_second,@USE_DATE),120)
END
ELSE
BEGIN
select @realFrequency=COUNT(1) from GM_JF_DETAIL where ACCOUNT_ID=@ACCOUNT_ID and JF_CategoryNumber=@JF_CategoryNumber and USE_DATE <= @USE_DATE and USE_DATE >= CONVERT(varchar(10),DATEADD(DAY,-(@repetitionsCycle-1),@USE_DATE),120)
END   

if(@realFrequency>=@repetitionsFrequency)    --实际周期大于周期次数
begin
set @StatusCode = 2;
return 2;
end

declare @count int = 0;     --数据条数
declare @temp_table table    --表变量
(
ACCOUNT_ID varchar(30),
JF_AMOUNT decimal(16,2),
TTL_JF_AMOUNT decimal(16,2),
Last_Update_Time datetime,
[Version] int
);

begin tran;
--插入详情
insert into GM_JF_DETAIL
(ACCOUNT_ID,JF_CategoryNumber,CARD_NUM,HQ_JF_AMOUNT,[State],USE_DESC)
values
(@ACCOUNT_ID,@JF_CategoryNumber,@CARD_NUM,@HQ_JF_AMOUNT,@State,@USE_DESC)

--填充表变量
insert into @temp_table select ACCOUNT_ID,JF_AMOUNT,TTL_JF_AMOUNT,Last_Update_Time,[Version] from GM_JF where ACCOUNT_ID=@ACCOUNT_ID
select @count = count(1) from @temp_table;
--判断并更新总积分(0:添加 其他:修改)
IF(@count=0)
begin
insert into GM_JF(ACCOUNT_ID,JF_AMOUNT,TTL_JF_AMOUNT)
values
(@ACCOUNT_ID,@HQ_JF_AMOUNT,@HQ_JF_AMOUNT)
end
else
begin
declare @JF_AMOUNT int,     --总积分
@TTL_JF_AMOUNT int,    --可用积分
@Version int;     --版本号

select @JF_AMOUNT=JF_AMOUNT,@TTL_JF_AMOUNT=TTL_JF_AMOUNT,@Version=[Version] from @temp_table where ACCOUNT_ID=@ACCOUNT_ID;

update GM_JF set JF_AMOUNT=(@JF_AMOUNT+@HQ_JF_AMOUNT),TTL_JF_AMOUNT=(@TTL_JF_AMOUNT+@HQ_JF_AMOUNT),Last_Update_Time=GETDATE(),[Version]=(@Version+1) where ACCOUNT_ID=@ACCOUNT_ID
end

Commit tran;
set @StatusCode = 1;

IF(@@ERROR<>0)
BEGIN
set @StatusCode = 0;
ROLLBACK tran;
END
END

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。