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redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型:

字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)

几个基本的命令:

函数 说明 keys * 获得当前数据库的所有键 "1" cellpadding="1" border="1"> 函数 语法 最基本的命令:GET、SET GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分 整数递增:INCR INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误 增加指定的整数:INCRBY INCRBY key increment 整数递减:DECR DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误 减少指定的整数:DECRBY DECRBY key increment 增加指定浮点数:INCRBYFLOAT INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数 向尾部追加值:APPEND APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度 获取字符串长度:STRLEN STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的 获取多个键值:MGET MGET key [key ...] 例如:MGET key1 key2 设置多个键值:MSET MSET key value [key value ...] 例如:MSET key1 1 key2 "hello redis" 二进制指定位置值:GETBIT

GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,当key不存在或超出实际长度时为0

设置二进制位置值:SETBIT SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值 二进制是1的个数:BITCOUNT BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节 位运算:BITOP BITOP operation destkey key [key ...] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT 偏移:BITPOS BITPOS key bit [start] [end]

二:散列类型(hash)

函数 语法 设置单个:HSET HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分 设置多个:HMSET HMSET key field value [field value ...] 读取单个:HGET HGET key field,不存在是返回nil 读取多个:HMGET HMGET key field [field ...] 读取全部:HGETALL HGETALL key,返回时字段和字段值的列表 判断字段是否存在:HEXISTS HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0 字段不存在时赋值:HSETNX HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值 增加数字:HINCRBY HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误 删除字段:HDEL HDEL key field [field ...] ,返回被删除字段的个数 只获取字段名:HKEYS HKEYS key ,返回键的所有字段名 只获取字段值:HVALS HVALS key ,返回键的所有字段值 字段数量:HLEN HLEN key ,返回字段总数

三:列表类型(list)

内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢

函数 语法 添加左边元素:LPUSH LPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数 添加右边元素:RPUSH RPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数 移除左边第一个元素:LPOP LPOP key ,返回被移除的元素值 移除右边第一个元素:RPOP RPOP key ,返回被移除的元素值 列表元素个数:LLEN LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数 获取列表片段:LRANGE

LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,

删除指定值:LREM

LREM key count value,返回被删除的个数

count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素

count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素

count=0,删除所有值为value的元素

索引元素值:LINDEX LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位 设置元素值:LSET LSET key index value 保留列表片段:LTRIM LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令 一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH

RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH

四:集合类型(set)

集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。

函数 语法 添加元素:SADD

SADD key member [member ...] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。返回成功添加元素的数量。

删除元素:SREM SREM key member [member ...] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。 获取全部元素:SMEMBERS SMEMBERS key ,返回集合全部元素 值是否存在:SISMEMBER
SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0 差运算:SDIFF SDIFF key [key ...] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C 交运算:SINTER SINTER key [key ...],返回交集集合,每个集合都有的元素 并运算:SUNION  SUNION key [key ...],返回并集集合,所有集合的元素 集合元素个数:SCARD SCARD key ,返回集合元素个数 集合运算后存储结果

SDIFFSTROE destination key [key ...] ,差运算并存储到destination新集合中SINTERSTROE destination key [key ...],交运算并存储到destination新集合中SUNIONSTROE destination key [key ...],并运算并存储到destination新集合中

随机获取元素:SRANDMEMGER

SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素count>0 ,返回集合中count不重复的元素count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复

弹出元素:SPOP SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素

五:有序集合类型 zset(sorted set:有序集合)

Redis zset 和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。

不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。

redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

函数 语法 添加集合元素:ZADD ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...],不存在添加,存在更新。 获取元素分数:ZSCORE ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数 元素小到大:ZRANGE

ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数当分数一样时,按元素排序

元素大到小:ZREVRANGE ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序 指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE

ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,withscore返回带分数limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素

指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE

ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。

增加分数:ZINCRBY ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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