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我们在使用js定时器,经常会出现间隔几秒获取一次数据,这是通过setInterval实现的。而且如果setInterval() 参数传递不当,定时器会延迟试行。本文向大家介绍js定时器第一次延迟的原理及实现过程。

setInterval()

作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数、方法或对象。

语法

setInterval(function(),time); 单位是毫秒

注意:单位是毫秒

定时器第一次延迟执行:采用setInterval实现

var t = setInterval(scrollTop,2500);
function scrollTop(){
 // ...
}

js setInterval第一次执行时存在延迟的解决方法

在使用setInterbal(function,delayTime)方法时,发现它会为函数的第一次调用也做延迟。一般我们都是第一次立即调用,然后延迟调用。我的解决方法如下:

需要延迟调用的函数:
  function callinSound(){
  	var callin=$('#callin')[0];
  	callin.load();
  	callin.play();
  	//第一次执行完成后返回这个函数
  	return callinSound;
  }
调用方:setInterval(callinSound(),6000);
首先,调用callinSound()方法,然后延迟执行。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。