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vue项目中openlayers画行政区划(区域范围),供大家参考,具体内容如下
原理
在地图上画需要的范围,实际上就是在地图上打上一圈点,然后依次将这些点用线连接,就形成了范围
引用相应的ol模块
import VectorLayer from 'ol/layer/Vector' import VectorSource from 'ol/source/Vector' import { Map, View, Feature } from 'ol' import { Style, Icon, Stroke } from 'ol/style' import { Point, LineString, Polygon } from 'ol/geom'
获取范围点
这里我将点放在json文件中,然后通过axios读取
json文件截图:
axios.get('static/常德市.json').then((res) => { let arr = res.data.coordinates let polygonFeature = new Feature({ type: 'polygon', geometry: new Polygon(arr[0]) }) polygonFeature.setStyle(new Style({ stroke: new Stroke({ width: 2, color: [255, 255, 0, 0.8] }), fill: new Fill({ color: [248, 172, 166, 0.2] }) // text: new Text({ // text: '这是区域' // }) })) let polygonLayer = new VectorLayer({ source: new VectorSource({ features: [polygonFeature] }) }) this.gmap.addLayer(polygonLayer) }) axios.get('static/怀化市沅陵县.json').then((res) => { let arr = res.data.coordinates let polygonFeature = new Feature({ type: 'polygon', geometry: new Polygon(arr[0]) }) polygonFeature.setStyle(new Style({ stroke: new Stroke({ width: 2, color: [255, 255, 0, 0.8] }), fill: new Fill({ color: [248, 172, 166, 0.2] }) // text: new Text({ // text: '这是区域' // }) })) let polygonLayer = new VectorLayer({ source: new VectorSource({ features: [polygonFeature] }) }) this.gmap.addLayer(polygonLayer) })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年05月19日
2024年05月19日
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- 苏文劭《春曲(Lessons)》[FLAC/分轨][97.78MB]
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